Невидимость

2
Описание:

Заклинатель или выбранное им существо на РЗМ ходов становится невидимым вместе со всем снаряжением.

  • Невидимость прекращается, если атаковать или произнести заклинание.
  • Если существо, находящее под заклинанием, выдало своё местоположение, то его можно атаковать с помехой.
  • Все проверки скрытности совершаются с преимуществом.